Bind
内容
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隐藏
]Bind(IBuffer, int, int)
将缓冲区绑定到当前描述符 set
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
buffer | IBuffer | 绑定哪个缓冲区 |
offset | Int32 | 要绑定的缓冲区的偏移量 |
size | Int32 | 要绑定的缓冲区大小 |
返回值
返回当前实例以进行链接操作
也可以看看
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Bind(IBuffer)
将整个缓冲区绑定到当前描述符
public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
buffer | IBuffer |
返回值
返回当前实例以进行链接操作
也可以看看
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Bind(int, IBuffer)
将缓冲区绑定到在指定绑定位置设置的当前描述符。
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding | Int32 | 绑定位置 |
buffer | IBuffer | 要绑定的整个缓冲区 |
返回值
返回当前实例以进行链接操作
也可以看看
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Bind(int, IBuffer, int, int)
将缓冲区绑定到在指定绑定位置设置的当前描述符。
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding | Int32 | 绑定位置 |
buffer | IBuffer | 要绑定的缓冲区 |
offset | Int32 | 要绑定的缓冲区的偏移量 |
size | Int32 | 要绑定的缓冲区大小 |
返回值
返回当前实例以进行链接操作
也可以看看
- interface IBuffer
- class DescriptorSetUpdater
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Bind(ITextureUnit)
将纹理单元绑定到当前描述符集
public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
texture | ITextureUnit | 要绑定的纹理单元 |
返回值
返回当前实例以进行链接操作
也可以看看
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Bind(int, ITextureUnit)
将纹理单元绑定到当前描述符集
public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding | Int32 | 绑定位置 |
texture | ITextureUnit | 要绑定的纹理单元 |
返回值
返回当前实例以进行链接操作
也可以看看
- interface ITextureUnit
- class DescriptorSetUpdater
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D