RenderEntity
EntityRenderer.RenderEntity method
每个渲染任务推送到IRenderQueue将有一个对应的 RenderEntity call 来执行具体的渲染作业。
public virtual void RenderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node,
object renderableResource, int subEntity)
| 范围 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| renderer | Renderer | 渲染器 |
| commandList | ICommandList | 用于记录渲染命令的commandList |
| node | Node | 传递给将要呈现的实体的 PrepareRenderQueue 的同一节点 |
| renderableResource | Object | 在 PrepareRenderQueue 期间传递给 IRenderQueue 的自定义对象 |
| subEntity | Int32 | 传递给 IRenderQueue 的子实体的索引 |
也可以看看
- class Renderer
- interface ICommandList
- class Node
- class EntityRenderer
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D