DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
在 GLSL 源代码中为#include 定义虚拟文件
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| 范围 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| fileName | String | 虚拟文件的文件名 |
| content | String |
也可以看看
- class GLSLSource
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
在 GLSL 源代码中为#include 定义虚拟文件
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| 范围 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| fileName | String | 虚拟文件的文件名 |
| content | String |