Add
IRenderQueue.Add method
将渲染任务添加到渲染队列。
public void Add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, object renderableResource,
int subEntity)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
groupId | RenderQueueGroupId | 渲染任务将在队列的哪一组 |
pipeline | IPipeline | 用于此渲染任务的管道实例 |
renderableResource | Object | 将发送到的自定义对象RenderEntity |
subEntity | Int32 | 子实体的索引,当实体由多个子可渲染组件组成时很有用。 |
也可以看看
- enum RenderQueueGroupId
- interface IPipeline
- interface IRenderQueue
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D