ITextureUnit
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]ITextureUnit interface
ITextureUnit
表示内存中的纹理,在 GPU 和 CPU 之间共享,可以被着色器采样, 其中Texture
仅代表对外部文件的引用。 更多详细信息可以找到 https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
public interface ITextureUnit : IDisposable
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Depth { get; } | 获取此纹理的高度,对于非 3D 纹理,它始终为 1. |
Height { get; } | 获取此纹理的高度。 |
Magnification { get; set; } | 获取或设置放大的过滤模式。 |
Minification { get; set; } | 获取或设置缩小的过滤模式。 |
Mipmap { get; set; } | 获取或设置 mipmap 的过滤模式。 |
Scale { get; set; } | 获取或设置UV坐标的比例。 |
Scroll { get; set; } | 获取或设置UV坐标的滚动。 |
Type { get; } | 获取此纹理单元的类型。 |
UWrap { get; set; } | 获取或设置纹理 U 坐标的环绕模式。 |
VWrap { get; set; } | 获取或设置纹理 V 坐标的环绕模式。 |
Width { get; } | 获取此纹理的宽度。 |
WWrap { get; set; } | 获取或设置纹理 W 坐标的环绕模式。 |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D