PixelFormat
PixelFormat enumeration
纹理单元中使用的像素格式。
public enum PixelFormat
价值观
姓名 | 价值 | 描述 |
---|---|---|
Unknown | 0 | 未知的像素格式。 |
L8 | 1 | 8 位像素格式,所有位亮度。 |
L16 | 2 | 16 位像素格式,所有位亮度。 |
A8 | 3 | 8 位像素格式,所有位 alpha. |
A4L4 | 4 | 8 位像素格式,4 位 alpha,4 位亮度。 |
BYTE_LA | 5 | 2 字节像素格式,1 字节亮度,1 字节 alpha |
R5G6B5 | 6 | 16 位像素格式,5 位红色,6 位绿色,5 位蓝色。 |
B5G6R5 | 7 | 16 位像素格式,5 位红色,6 位绿色,5 位蓝色。 |
R3G3B2 | 8 | 8 位像素格式,2 位蓝色,3 位绿色,3 位红色。 |
A4R4G4B4 | 9 | 16 位像素格式,4 位用于 alpha、红色、绿色和蓝色。 |
A1R5G5B5 | 10 | 16 位像素格式,5 位用于蓝色、绿色、红色和 1 位用于 alpha。 |
R8G8B8 | 11 | 24 位像素格式,红色、绿色和蓝色 8 位。 |
B8G8R8 | 12 | 24 位像素格式,蓝色、绿色和红色 8 位。 |
A8R8G8B8 | 13 | 32 位像素格式,8 位用于 alpha、红色、绿色和蓝色。 |
A8B8G8R8 | 14 | 32 位像素格式,8 位用于蓝色、绿色、红色和 alpha。 |
B8G8R8A8 | 15 | 32 位像素格式,8 位用于蓝色、绿色、红色和 alpha。 |
R8G8B8A8 | 16 | 32 位像素格式,红色、绿色、蓝色和 alpha 为 8 位。 |
X8R8G8B8 | 17 | 32 位像素格式,红色 8 位,绿色 8 位,蓝色 8 位,如 A8R8G8B8,但 alpha 将被丢弃 |
X8B8G8R8 | 18 | 32 位像素格式,蓝色 8 位,绿色 8 位,红色 8 位,如 A8B8G8R8,但 alpha 将被丢弃 |
A2R10G10B10 | 19 | 32 位像素格式,2 位用于 alpha,10 位用于红色、绿色和蓝色。 |
A2B10G10R10 | 20 | 32 位像素格式,10 位用于蓝色、绿色和红色,2 位用于 alpha。 |
DXT1 | 21 | DDS(DirectDraw 表面)DXT1 格式。 |
DXT2 | 22 | DDS(DirectDraw 表面)DXT2 格式。 |
DXT3 | 23 | DDS(DirectDraw 表面)DXT3 格式。 |
DXT4 | 24 | DDS(DirectDraw 表面)DXT4 格式。 |
DXT5 | 25 | DDS(DirectDraw 表面)DXT5 格式。 |
FLOAT16_R | 26 | 16 位像素格式,红色为 16 位(浮点数) |
FLOAT16_RGB | 27 | 48 位像素格式,红色 16 位 (float),绿色 16 位 (float),蓝色 16 位 (float) |
FLOAT16_RGBA | 28 | 64 位像素格式,红色 16 位 (float),绿色 16 位 (float),蓝色 16 位 (float),alpha 16 位 (float) |
FLOAT32_R | 29 | 32 位像素格式,红色 32 位(浮点数) |
FLOAT32_RGB | 30 | 96 位像素格式,红色 32 位(浮点),绿色 32 位(浮点),蓝色 32 位(浮点) |
FLOAT32_RGBA | 31 | 128 位像素格式,红色 32 位 (float),绿色 32 位 (float),蓝色 32 位 (float),alpha 32 位 (float) |
FLOAT16_GR | 32 | 32 位、2 通道 s10e5 浮点像素格式、16 位绿色、16 位红色 |
FLOAT32_GR | 33 | 64 位、2 通道浮点像素格式、32 位绿色、32 位红色 |
DEPTH | 34 | 深度纹理格式。 |
SHORT_RGBA | 35 | 64 位像素格式,红色、绿色、蓝色和 alpha 为 16 位 |
SHORT_GR | 36 | 32 位像素格式,16 位绿色,16 位红色 |
SHORT_RGB | 37 | 48位像素格式,红绿蓝16位 |
R32_UINT | 38 | 32 位像素格式,32 位红色(无符号整数)。 |
R32G32_UINT | 39 | 64 位像素格式,32 位红色(无符号整数),32 位蓝色(无符号整数)。 |
R32G32B32A32_UINT | 40 | 128 位像素格式,32 位红色(无符号整数),32 位蓝色(无符号整数),32 位绿色(无符号整数),32 位阿尔法(无符号整数)。 |
R8 | 41 | 8 位像素格式,所有位为红色。 |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D