PushConstant
PushConstant class
通过推送常量向着色器提供数据的实用程序。
public class PushConstant
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
PushConstant() | 的构造函数PushConstant |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
Commit(ShaderStage, ICommandList) | 将准备好的数据提交到图形管道。 |
Write(float) | 将浮点值写入常量 |
Write(FMatrix4) | 将矩阵写入常量 |
Write(FVector3) | 将一个 3 分量向量写入常量 |
Write(FVector4) | 将一个 4 分量向量写入常量 |
Write(int) | 将一个 int 值写入常量 |
Write(float, float, float, float) | 将一个 4 分量向量写入常量 |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D