Write
内容
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隐藏
]Write(FMatrix4)
将矩阵写入常量
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
mat | FMatrix4 | 要写的矩阵 |
也可以看看
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Write(int)
将一个 int 值写入常量
public PushConstant Write(int n)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
n | Int32 |
也可以看看
- class PushConstant
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Write(float)
将浮点值写入常量
public PushConstant Write(float f)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
f | Single |
也可以看看
- class PushConstant
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Write(FVector4)
将一个 4 分量向量写入常量
public PushConstant Write(FVector4 vec)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
vec | FVector4 |
也可以看看
- struct FVector4
- class PushConstant
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Write(FVector3)
将一个 3 分量向量写入常量
public PushConstant Write(FVector3 vec)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
vec | FVector3 |
也可以看看
- struct FVector3
- class PushConstant
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
将一个 4 分量向量写入常量
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
x | Single | |
y | Single | |
z | Single | |
w | Single |
也可以看看
- class PushConstant
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D