MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
用于将法线从对象空间转换为世界空间的矩阵。
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
也可以看看
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
用于将法线从对象空间转换为世界空间的矩阵。
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }