CreatePipeline
RenderFactory.CreatePipeline method
使用预配置的着色器/渲染状态/顶点声明和绘制操作创建预配置的图形管线。
public abstract IPipeline CreatePipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState,
VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
shader | ShaderProgram | 渲染中使用的着色器 |
renderState | RenderState | 渲染中使用的渲染状态 |
vertexDeclaration | VertexDeclaration | 输入顶点数据的顶点声明 |
drawOperation | DrawOperation | 绘制操作 |
返回值
一个新的管道实例
也可以看看
- interface IPipeline
- class ShaderProgram
- class RenderState
- class VertexDeclaration
- enum DrawOperation
- class RenderFactory
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D