CreateRenderTexture
CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int, int)
创建渲染到纹理的渲染目标
public abstract IRenderTexture CreateRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets,
int width, int height)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parameters | RenderParameters | 用于创建渲染纹理的渲染参数 |
targets | Int32 | 多少个颜色输出目标 |
width | Int32 | 渲染纹理的宽度 |
height | Int32 | 渲染纹理的高度 |
也可以看看
- interface IRenderTexture
- class RenderParameters
- class RenderFactory
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D
CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int)
创建一个渲染目标,包含 1 个渲染到纹理的目标
public abstract IRenderTexture CreateRenderTexture(RenderParameters parameters, int width,
int height)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parameters | RenderParameters | 用于创建渲染纹理的渲染参数 |
width | Int32 | 渲染纹理的宽度 |
height | Int32 | 渲染纹理的高度 |
也可以看看
- interface IRenderTexture
- class RenderParameters
- class RenderFactory
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D