## RenderParameters class

描述渲染目标的参数

```csharp
public class RenderParameters
```

## 构造函数

| 姓名 | 描述 |
| --- | --- |
| [RenderParameters](renderparameters)(bool, int, int, int) | 初始化一个实例[`PixelFormat`](../pixelformat) |

## 特性

| 姓名 | 描述 |
| --- | --- |
| [ColorBits](../../aspose.threed.render/renderparameters/colorbits) { get; set; } | 获取或设置颜色缓冲区将使用多少位。 |
| [DepthBits](../../aspose.threed.render/renderparameters/depthbits) { get; set; } | 获取或设置深度缓冲区将使用多少位。 |
| [DoubleBuffering](../../aspose.threed.render/renderparameters/doublebuffering) { get; set; } | 获取或设置是否使用双缓冲。 |
| [StencilBits](../../aspose.threed.render/renderparameters/stencilbits) { get; set; } | 获取或设置模板缓冲区中将使用多少位。 |

### 也可以看看

* 命名空间 [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* 部件 [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
