SPIRVSource
SPIRVSource class
SPIR-V 格式的编译着色器。
public sealed class SPIRVSource : ShaderSource
构造函数
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| SPIRVSource() | 基于 SPIR-V 的着色器源的构造函数。 |
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| ComputeShader { get; set; } | 获取或设置计算着色器的源代码。 |
| FragmentShader { get; set; } | 获取或设置片段着色器的源代码。 |
| GeometryShader { get; set; } | 获取或设置几何着色器的源代码。 |
| MaximumDescriptorSets { get; set; } | 最大描述符集,默认值为 10 |
| VertexShader { get; set; } | 获取或设置顶点着色器的源代码 |
也可以看看
- class ShaderSource
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Render
- 部件 Aspose.3D