Material
Material class
材质定义几何视觉外观所需的参数。 Aspose.3D 为LambertMaterial,PhongMaterial和ShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
特性
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
方法
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
| GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名 |
| RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置为指定槽 |
| override ToString() | 将对象格式化为字符串 |
字段
| 姓名 | 描述 |
|---|---|
| const MapAmbient | 用于SetTexture分配环境纹理映射。 |
| const MapDiffuse | 用于SetTexture分配一个漫反射纹理映射。 |
| const MapEmissive | 用于SetTexture分配一个发射纹理映射。 |
| const MapNormal | 用于SetTexture分配一个正常的纹理映射。 |
| const MapSpecular | 用于SetTexture分配镜面纹理映射。 |
也可以看看
- class A3DObject
- class TextureSlot
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading
- 部件 Aspose.3D