PbrMaterial

PbrMaterial class

基于反照率颜色/金属/粗糙度的基于物理的渲染材质

public class PbrMaterial : Material

构造函数

姓名描述
PbrMaterial()构造一个默认的PBR材质实例
PbrMaterial(Color)构造一个具有指定反照率颜色值的默认 PBR 材质。

特性

姓名描述
Albedo { get; set; }获取或设置材质的基色
AlbedoTexture { get; set; }获取或设置 albedo 的纹理
EmissiveColor { get; set; }获取或设置自发光颜色
EmissiveTexture { get; set; }获取或设置 emissive 的纹理
MetallicFactor { get; set; }获取或设置材质的金属度,值为 1 表示材质为金属,值为 0 表示材质为电介质。
MetallicRoughness { get; set; }获取或设置金属(在 R 通道中)和粗糙度(在 G 通道中)的纹理
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
NormalTexture { get; set; }获取或设置法线贴图的纹理
OcclusionFactor { get; set; }获取或设置环境光遮蔽因子
OcclusionTexture { get; set; }获取或设置环境光遮蔽的纹理
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RoughnessFactor { get; set; }获取或设置材质的粗糙度,值为1表示材质完全粗糙,值为0表示材质完全光滑
SpecularTexture { get; set; }获取或设置高光颜色的纹理
Transparency { get; set; }获取或设置透明度因子。 因子应介于 0(0%,完全不透明)和 1(100%,完全透明)之间

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetEnumerator()获取枚举器以枚举内部纹理槽。
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetTexture(string)从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
SetTexture(string, TextureBase)将纹理设置为指定槽
override ToString()将对象格式化为字符串

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