PbrMaterial
内容
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]PbrMaterial class
基于反照率颜色/金属/粗糙度的基于物理的渲染材质
public class PbrMaterial : Material
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
PbrMaterial() | 构造一个默认的PBR材质实例 |
PbrMaterial(Color) | 构造一个具有指定反照率颜色值的默认 PBR 材质。 |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Albedo { get; set; } | 获取或设置材质的基色 |
AlbedoTexture { get; set; } | 获取或设置 albedo 的纹理 |
EmissiveColor { get; set; } | 获取或设置自发光颜色 |
EmissiveTexture { get; set; } | 获取或设置 emissive 的纹理 |
MetallicFactor { get; set; } | 获取或设置材质的金属度,值为 1 表示材质为金属,值为 0 表示材质为电介质。 |
MetallicRoughness { get; set; } | 获取或设置金属(在 R 通道中)和粗糙度(在 G 通道中)的纹理 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
NormalTexture { get; set; } | 获取或设置法线贴图的纹理 |
OcclusionFactor { get; set; } | 获取或设置环境光遮蔽因子 |
OcclusionTexture { get; set; } | 获取或设置环境光遮蔽的纹理 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
RoughnessFactor { get; set; } | 获取或设置材质的粗糙度,值为1表示材质完全粗糙,值为0表示材质完全光滑 |
SpecularTexture { get; set; } | 获取或设置高光颜色的纹理 |
Transparency { get; set; } | 获取或设置透明度因子。 因子应介于 0(0%,完全不透明)和 1(100%,完全透明)之间 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置为指定槽 |
override ToString() | 将对象格式化为字符串 |
也可以看看
- class Material
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading
- 部件 Aspose.3D