Shininess
PhongMaterial.Shininess property
获取或设置光泽度,控制高光的大小。 高光的公式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
public double Shininess { get; set; }
适当的价值
光泽度。
也可以看看
- class PhongMaterial
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading
- 部件 Aspose.3D
获取或设置光泽度,控制高光的大小。 高光的公式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
public double Shininess { get; set; }
光泽度。