ShaderMaterial

ShaderMaterial class

着色器材质允许通过外部渲染引擎或着色器语言来描述材质。 ShaderMaterial用途ShaderTechnique描述具体的渲染细节, 会根据最终的渲染平台使用最合适的 比如你的ShaderMaterialinstance可以有两种技术,一种由HLSL定义,另一种由GLSL 定义_在非window平台下,应该使用GLSL而不是HLSL

public class ShaderMaterial : Material

构造函数

姓名描述
ShaderMaterial()初始化ShaderMaterial类.
ShaderMaterial(string)初始化ShaderMaterial类.

特性

姓名描述
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Techniques { get; }获取此材料中定义的所有可用技术。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetEnumerator()获取枚举器以枚举内部纹理槽。
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetTexture(string)从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
SetTexture(string, TextureBase)将纹理设置为指定槽
override ToString()将对象格式化为字符串

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