ShaderMaterial
ShaderMaterial class
着色器材质允许通过外部渲染引擎或着色器语言来描述材质。 ShaderMaterial
用途ShaderTechnique
描述具体的渲染细节, 会根据最终的渲染平台使用最合适的 比如你的ShaderMaterial
instance可以有两种技术,一种由HLSL定义,另一种由GLSL 定义_在非window平台下,应该使用GLSL而不是HLSL
public class ShaderMaterial : Material
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
ShaderMaterial() | 初始化ShaderMaterial 类. |
ShaderMaterial(string) | 初始化ShaderMaterial 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
Techniques { get; } | 获取此材料中定义的所有可用技术。 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置为指定槽 |
override ToString() | 将对象格式化为字符串 |
也可以看看
- class Material
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading
- 部件 Aspose.3D