RelativeRectangle
RelativeRectangle structure
相对矩形 相对分量到绝对值的公式是: 比例*(参考宽度)+ 偏移量 所以如果我们希望它表示一个绝对值,请将所有比例字段保留为零,并使用偏移字段。
public struct RelativeRectangle
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
OffsetHeight { get; set; } | 获取或设置 height 的偏移量 |
OffsetWidth { get; set; } | 获取或设置 width 的偏移量 |
OffsetX { get; set; } | 获取或设置坐标 X 的偏移量 |
OffsetY { get; set; } | 获取或设置坐标 Y 的偏移量 |
ScaleHeight { get; set; } | 相对高度 |
ScaleWidth { get; set; } | 相对宽度 |
ScaleX { get; set; } | 相对坐标 X |
ScaleY { get; set; } | 相对坐标 Y |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
static FromScale(float, float, float, float) | 构造一个RelativeRectangle 给定参数的所有偏移字段为零和缩放字段。 |
ToAbsolute(Rectangle) | 将相对矩形转换为绝对矩形 |
ToAbsolute(Size) | 将相对矩形转换为绝对矩形 |
override ToString() | 将此实例的值转换为String. |
也可以看看
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Utilities
- 部件 Aspose.3D