## Entity.ParentNode property

获取或设置第一个父节点，如果设置了第一个父节点，该实体将与其他父节点分离。

```csharp
public Node ParentNode { get; set; }
```

### 适当的价值

父节点。

### 也可以看看

* class [Node](../../node)
* class [Entity](../../entity)
* 命名空间 [Aspose.ThreeD](../../entity)
* 部件 [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
