Aspose.3D 的基本命名空间

## 课程

| 班级 | 描述 |
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| [A3DObject](./a3dobject) | 所有 Aspose.ThreeD 对象的基类，所有子类都将支持动态属性。 |
| [AssetInfo](./assetinfo) | 资产信息。 资产信息可以附加到一个[`Scene`](../aspose.threed/scene). 孩子[`Scene`](../aspose.threed/scene)可以有自己的[`AssetInfo`](../aspose.threed/assetinfo)覆盖父母的定义。 |
| [BonePose](./bonepose) | 的[`BonePose`](../aspose.threed/bonepose)包含骨骼 node 的变换矩阵 |
| [CustomObject](./customobject) | 3D 文件中使用的元数据或自定义对象由此类管理。 所有自定义属性都保存为动态属性。 |
| [Entity](./entity) | 所有实体的基类。 实体表示附加在节点下的具体对象，例如[`Light`](../aspose.threed.entities/light)/[`Geometry`](../aspose.threed.entities/geometry). |
| [ExportException](./exportexception) | Aspose.3D 无法将场景导出到文件时的异常 |
| [FileFormat](./fileformat) | 文件格式定义 |
| [FileFormatType](./fileformattype) | 文件格式类型 |
| [GlobalTransform](./globaltransform) | 全局变换类似于[`Transform`](../aspose.threed/transform)但它在表示最终评估的转换时是不可变的。 在评估全局转换时使用右手坐标系 |
| [ImageRenderOptions](./imagerenderoptions) | 选项[`Render`](../aspose.threed/scene/render)和[`Render`](../aspose.threed/scene/render) |
| [ImportException](./importexception) | Aspose.3D 无法打开指定源时的异常 |
| [License](./license) | 提供许可组件的方法。 |
| [Metered](./metered) | 提供设置计量键的方法。 |
| [Node](./node) | 表示场景图中的一个元素。 场景图是 Node 对象的树。树管理服务是自包含在这个类中的。 注意Aspose.3D SDK不测试构建的场景图的有效性。调用者有责任确保它不会在节点层次结构中生成循环图。 除了树管理之外，该类还定义了描述场景中对象位置所需的所有属性。此信息包括基本的平移、旋转和缩放属性以及枢轴、限制和 IK 关节属性（如刚度和阻尼）的更高级选项。 当它第一次创建时，节点对象是“空的”（即：它是一个没有任何图形表示，只包含位置信息的对象）。在这种状态下，它可以用来表示节点树结构中的父节点，但仅此而已。此类对象的正常使用是为它们添加一个实体，该实体将专门用于节点（参见“实体”）。 实体本身就是一个对象，并连接到节点。这也意味着同一个实体可以在多个节点之间共享。相机、灯光、网格等......都是实体，它们都派生自基类 Entity. |
| [NodeVisitor](./nodevisitor) | 遍历整个节点层次结构的回调。 |
| [Pose](./pose) | 位姿用于存储几何体蒙皮时的变换矩阵。 位姿是一组[`BonePose`](../aspose.threed/bonepose)， 每个[`BonePose`](../aspose.threed/bonepose)保存骨骼节点的具体变换信息。 |
| [Property](./property) | 保存用户定义属性的类。 |
| [PropertyCollection](./propertycollection) | 属性集合 |
| [Scene](./scene) | 场景是包含节点、几何、材质、纹理、动画、姿势、子场景等的顶级对象。 场景可以有子场景，在 collada/blender 等文件中充当多文档支持/fbx 节点层次结构可以通过[`RootNode`](../aspose.threed/scene/rootnode)[`Library`](../aspose.threed/scene/library)用于在序列化期间保持对未附加对象的引用（如元数据或自定义对象），因此它可以用作库。 |
| [SceneObject](./sceneobject) | 将存储在场景中的对象的根类。 |
| [Transform](./transform) | 变换包含允许以最低成本访问对象的平移/缩放/旋转或变换矩阵的信息 这由本地变换使用。 |
| [TrialException](./trialexception) | 当没有应用许可证时，在 Scene.Open/Scene.Save 中会引发此问题。 您可以通过将 SuppressTrialException 设置为 true 来关闭此异常。 |
## 接口

| 界面 | 描述 |
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| [INamedObject](./inamedobject) | 具有名称的对象 |
## 枚举

| 枚举 | 描述 |
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| [Axis](./axis) | 坐标轴。 |
| [CoordinatedSystem](./coordinatedsystem) | 左手或右手坐标系。 |
| [FileContentType](./filecontenttype) | 文件内容类型 |
| [PoseType](./posetype) | 姿势类型. |
| [PropertyFlags](./propertyflags) | 属性标志 |

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