CreateChildNode
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]CreateChildNode()
创建一个子节点
public Node CreateChildNode()
返回值
新的子节点。
也可以看看
- class Node
- 命名空间 Aspose.ThreeD
- 部件 Aspose.3D
CreateChildNode(string)
使用给定的节点名称创建一个新的子节点
public Node CreateChildNode(string nodeName)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
nodeName | String | 新子节点的名称 |
返回值
新的子节点。
也可以看看
- class Node
- 命名空间 Aspose.ThreeD
- 部件 Aspose.3D
CreateChildNode(Entity)
创建一个带有给定实体的新子节点
public Node CreateChildNode(Entity entity)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
entity | Entity | 附加到节点的默认实体 |
返回值
新的子节点。
也可以看看
- class Entity
- class Node
- 命名空间 Aspose.ThreeD
- 部件 Aspose.3D
CreateChildNode(string, Entity)
使用给定的节点名称创建一个新的子节点
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
nodeName | String | 新子节点的名称 |
entity | Entity | 附加到节点的默认实体 |
返回值
新的子节点。
也可以看看
- class Entity
- class Node
- 命名空间 Aspose.ThreeD
- 部件 Aspose.3D
CreateChildNode(string, Entity, Material)
使用给定的节点名称创建一个新的子节点,并附加指定的实体和一个材质
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity, Material material)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
nodeName | String | 新子节点的名称 |
entity | Entity | 附加到节点的默认实体 |
material | Material | 附加到节点的材料 |
返回值
新的子节点。
也可以看看
- class Entity
- class Material
- class Node
- 命名空间 Aspose.ThreeD
- 部件 Aspose.3D