## CreateChildNode() {#createchildnode}

创建一个子节点

```csharp
public Node CreateChildNode()
```

### 返回值

新的子节点。

### 也可以看看

* class [Node](../../node)
* 命名空间 [Aspose.ThreeD](../../node)
* 部件 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string) {#createchildnode_2}

使用给定的节点名称创建一个新的子节点

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | 新子节点的名称 |

### 返回值

新的子节点。

### 也可以看看

* class [Node](../../node)
* 命名空间 [Aspose.ThreeD](../../node)
* 部件 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(Entity) {#createchildnode_1}

创建一个带有给定实体的新子节点

```csharp
public Node CreateChildNode(Entity entity)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| entity | Entity | 附加到节点的默认实体 |

### 返回值

新的子节点。

### 也可以看看

* class [Entity](../../entity)
* class [Node](../../node)
* 命名空间 [Aspose.ThreeD](../../node)
* 部件 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string, Entity) {#createchildnode_3}

使用给定的节点名称创建一个新的子节点

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | 新子节点的名称 |
| entity | Entity | 附加到节点的默认实体 |

### 返回值

新的子节点。

### 也可以看看

* class [Entity](../../entity)
* class [Node](../../node)
* 命名空间 [Aspose.ThreeD](../../node)
* 部件 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string, Entity, Material) {#createchildnode_4}

使用给定的节点名称创建一个新的子节点，并附加指定的实体和一个材质

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity, Material material)
```

| 范围 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | 新子节点的名称 |
| entity | Entity | 附加到节点的默认实体 |
| material | Material | 附加到节点的材料 |

### 返回值

新的子节点。

### 也可以看看

* class [Entity](../../entity)
* class [Material](../../../aspose.threed.shading/material)
* class [Node](../../node)
* 命名空间 [Aspose.ThreeD](../../node)
* 部件 [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
