## Node.Entity property

获取或设置第一个连接到该节点的实体，如果设置，将清除其他实体。

```csharp
public Entity Entity { get; set; }
```

### 适当的价值

节点实体。

### 也可以看看

* class [Entity](../../entity)
* class [Node](../../node)
* 命名空间 [Aspose.ThreeD](../../node)
* 部件 [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
