## Node.Material property

获取或设置与该节点关联的第一个材质，如果设置了，将清除其他材质

```csharp
public Material Material { get; set; }
```

### 适当的价值

材料。

### 也可以看看

* class [Material](../../../aspose.threed.shading/material)
* class [Node](../../node)
* 命名空间 [Aspose.ThreeD](../../node)
* 部件 [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
