Pose
Pose class
位姿用于存储几何体蒙皮时的变换矩阵。 位姿是一组BonePose
, 每个BonePose
保存骨骼节点的具体变换信息。
public class Pose : A3DObject
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
Pose() | 初始化Pose 类. |
Pose(string) | 初始化Pose 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
BonePoses { get; } | 获取所有BonePose . |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
PoseType { get; set; } | 获取或设置姿势的类型。 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
AddBonePose(Node, Matrix4) | 保存给定骨骼节点的姿势变换矩阵。 隐含全局变换矩阵。 |
AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | 保存给定骨骼节点的姿势变换矩阵。 |
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
也可以看看
- class A3DObject
- 命名空间 Aspose.ThreeD
- 部件 Aspose.3D