AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
保存给定骨骼节点的姿势变换矩阵。
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
node | Node | 骨节点。 |
matrix | Matrix4 | 变换矩阵。 |
localMatrix | Boolean | 如果设置为真的 表示使用局部矩阵,否则表示全局矩阵。 |
也可以看看
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- 命名空间 Aspose.ThreeD
- 部件 Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
保存给定骨骼节点的姿势变换矩阵。 隐含全局变换矩阵。
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
node | Node | 骨节点。 |
matrix | Matrix4 | 变换矩阵。 |
也可以看看
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- 命名空间 Aspose.ThreeD
- 部件 Aspose.3D