Node

Node class

节点。 节点体现了场景中元素的层次关系。

public class Node : ColladaElement

构造函数

姓名描述
Node()初始化Node类的新实例。

特性

姓名描述
Asset { get; set; }获取或设置资产。 节点元素可能包含资产元素。
Extra { get; set; }获取或设置额外。 额外元素可能出现任意次数。
Id { get; set; }获取或设置id。 id 属性是一个包含此元素唯一标识符的文本字符串。 此值在实例文档中必须是唯一的。 可选属性。
InstanceCamera { get; set; }获取或设置实例相机。 节点元素可以实例化任意数量的相机对象。
InstanceGeometry { get; set; }获取或设置实例几何。 节点元素可以实例化任意数量的几何对象。
InstanceLight { get; set; }获取或设置实例灯。 节点元素可以实例化任意数量的灯光对象。
InstanceNode { get; set; }获取或设置实例节点。 节点元素可以实例化任意数量的节点元素或层次结构对象。
Layer { get; set; }获取或设置图层。 layer 属性表示该节点所属的层的名称。 例如“前景发光”的值表示该节点同时属于“前景”层和“发光”层。 默认值为空,表示该节点不属于任何层。 可选属性。
Name { get; set; }获取或设置名称。 name 属性是该元素的文本字符串名称。 可选属性。
Nodes { get; set; }获取或设置节点。 节点元素可以是分层的并且是任意数量的其他节点元素的父节点。
Sid { get; set; }获取或设置 sid。 sid 属性是一个文本字符串值,包含该元素的子标识符。 该值在父元素范围内必须是唯一的。可选属性。
TransformItems { get; set; }获取或设置变换项。
Type { get; set; }获取或设置节点类型。 type 属性表示节点元素的类型。 默认值为“节点”。 可选属性。

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