TechniqueBlinn
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]TechniqueBlinn class
BLINN 技术。 使用 BLINN BRDF 近似生成阴影表面。
public class TechniqueBlinn : ColladaElement
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
TechniqueBlinn() | 默认构造函数。 |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Ambient { get; set; } | 获取或设置环境。 声明从该对象表面发出的环境光量。 |
Diffuse { get; set; } | 获取或设置漫反射。 声明从该对象表面漫反射的光量。 |
Emission { get; set; } | 获取或设置发射。 声明从这个物体表面发出的光量。 |
IndexOfRefraction { get; set; } | 获取或设置折射率。 将完美折射光的折射率声明为单个标量索引。 |
Reflective { get; set; } | 获取或设置反射。 声明完美镜面反射的颜色。 |
Reflectivity { get; set; } | 获取或设置反射率。 将要添加到反射光的完美镜面反射量声明为介于 0.0 和 1.0 之间的值。 |
Shininess { get; set; } | 获取或设置光泽度。 声明镜面反射波瓣的镜面或粗糙度。 |
Specular { get; set; } | 获取或设置镜面反射。 声明从这个对象的表面反射的光的颜色。 |
Transparency { get; set; } | 获取或设置透明度。 将添加到反射颜色的完美折射光量声明为 0.0 和 1.0 之间的标量值。 |
Transparent { get; set; } | 获取或设置透明。 声明完全折射光的颜色。 |