Matrix
Matrix class
替换 GDI + 矩阵。
构造函数
姓名 | 描述 |
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Matrix() | 将 Matrix 类的新实例初始化为单位矩阵。 |
Matrix(Rectangle, Point[]) | 初始化Matrix 类的新实例到由指定矩形和点数组定义的几何变换. |
Matrix(RectangleF, PointF[]) | 初始化Matrix 类的新实例到由指定矩形和点数组定义的几何变换. |
Matrix(float, float, float, float, float, float) | 初始化Matrix 类的新实例。 |
特性
姓名 | 描述 |
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Elements { get; } | 获取一个浮点值数组,表示这个Matrix 的元素。 |
M11 { get; } | 获取第一行第一列的矩阵元素。表示沿 X 轴的比例。 |
M12 { get; } | 获取第一行第二列的矩阵元素。表示沿 Y 轴的剪切。 |
M21 { get; } | 获取第二行第一列的矩阵元素。表示沿 X 轴的剪切。 |
M22 { get; } | 获取第二行第二列的矩阵元素。表示沿 Y 轴的比例。 |
M31 { get; } | 获取第三行第一列的矩阵元素。表示沿 X 轴的平移。 |
M32 { get; } | 获取第三行第一列的矩阵元素。表示沿 Y 轴的平移。 |
方法
姓名 | 描述 |
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override Equals(object) | 判断指定的Object是否等于这个实例。 |
GetElements() | 获取矩阵元素的副本。 |
override GetHashCode() | 返回此实例的哈希码。 |
Multiply(Matrix) | 将此矩阵乘以在矩阵参数中指定的矩阵,使用(默认)前置顺序。 |
Multiply(Matrix, MatrixOrder) | 将此 Matrix 乘以 matrix 参数中指定的矩阵,并按照 order 参数中指定的顺序。 |
Reset() | 将此矩阵重置为具有单位矩阵的元素。 |
Rotate(float) | 以默认(前置)顺序围绕该矩阵的原点(零 x 和 y 坐标)应用角度参数中指定的量的顺时针旋转。 |
Rotate(float, MatrixOrder) | 以指定顺序围绕该矩阵的原点(零 x 和 y 坐标)应用角度参数中指定的量的顺时针旋转。 |
RotateAt(float, PointF) | 以默认(前置)顺序围绕指定点顺时针旋转此矩阵。 |
RotateAt(float, PointF, MatrixOrder) | 以指定顺序围绕指定点顺时针旋转此矩阵。 |
Scale(float, float) | 使用(默认)前置顺序将指定的缩放向量(scaleX 和 scaleY)应用于此矩阵。 |
Scale(float, float, MatrixOrder) | 将指定的比例矢量(scaleX 和 scaleY)应用到这个Matrix 使用指定的顺序。 |
override ToString() | 返回一个String表示此实例。 |
TransformPoints(PointF[]) | 将此Matrix 表示的几何变换应用于指定的点数组。 |
Translate(float, float) | 将指定的平移向量应用于此Matrix 使用(默认)前置顺序。 |
Translate(float, float, MatrixOrder) | 以指定的顺序将指定的平移向量应用到此矩阵。 |
static Equals(Matrix, Matrix) | 判断两个矩阵是否相等。 |
operator == | 实现运算符 ==。 |
operator != | 实现运算符!=。 |
字段
姓名 | 描述 |
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const TypeFlip | 该标志位表示此对象定义的变换 围绕某个轴执行镜像翻转,从而改变 通常是右手坐标系到左手坐标系 除了其他标志位指示的转换之外的系统。 右手坐标系是正 X 轴逆时针旋转以覆盖正 Y 轴 类似于您手指的方向右手 当你盯着你的拇指时卷曲。 左手坐标系是正 X 轴顺时针旋转以覆盖正 Y 轴,类似于 到您手指的方向左手卷曲。 没有数学方法来确定 原始翻转或镜像变换的角度,因为在适当调整旋转的情况下,翻转的所有角度 都是相同的。 注意:在 GENERAL_TRANSFORM 公开后添加了 TypeFlip 循环和标志位不再方便 重新编号而不在外部引入二进制不兼容 代码。 |
const TypeGeneralRotation | 该标志位表示该对象定义的变换 除了 还执行任意角度的旋转:其他标志位指示的转换。 旋转以相同的量改变向量的角度 无论向量的原始方向如何,并且没有 改变向量的长度。 该标志位与 |
const TypeGeneralScale | 通用比例将向量的长度乘以不同的 x 和 y 方向的数量而不改变角度 垂直向量之间。 该标志位与 TypeUniformScale 标志位互斥。 |
const TypeGeneralTransform | 该常量表示该对象定义的变换 执行输入坐标的任意转换。 如果此转换可以按上述任何常量分类, 类型将是常量 TypeIdentity 或 适当标志位的组合对于此转换执行的各种坐标 转换。 |
const TypeIdentity | 恒等变换是一种输出坐标为 始终与输入坐标相同的变换。 如果此变换不是恒等变换, 类型将是常量 GENERAL_TRANSFORM 或 适当标志位的组合各种坐标 此转换执行的转换。 |
const TypeMaskRotation | 此常量是任何旋转标志位的位掩码。 |
const TypeMaskScale | 此常量是任何比例标志位的位掩码。 |
const TypeQuadrantRotation | 该标志位表示此对象定义的变换 在 中执行象限旋转 90 度的倍数:除了其他标志位指示的转换。 旋转以相同的量改变向量的角度 无论向量的原始方向如何,并且没有 改变向量的长度。 此标志位与 TypeGeneralRotation 标志互斥。 |
const TypeTranslation | 平移将坐标在 x 和 y 中移动一个常数,而不改变向量的长度或角度。 |
const TypeUniformScale | 统一比例将向量的长度乘以相同的数量 在 x 和 y 方向上,而不改变 之间的角度向量。 此标志位与 TypeGeneralScale 标志互斥。 |
评论
大多数算法取自 Sun 的 AffineTransform.java。 Java 内部使用的矩阵元素的名称。 java 名称到.net 的映射到描述: m00 M11 Scale X m10 M12 Shear Y m01 M21 Shear X m11 M22 比例 Y m02 M31 平移 X m12 M32 平移 Y
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