ThreeDFormat
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]ThreeDFormat class
Stellt die dreidimensionale Formatierung einer Form dar.
public class ThreeDFormat
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
BottomBevelHeight { get; set; } | Ruft die Höhe der unteren Fase ab und legt sie fest, oder wie weit sie in die Form hinein angewendet wird. In der Einheit von Points. |
BottomBevelType { get; set; } | Ermittelt und legt den Typ der unteren Abschrägung fest oder wie weit in die Form hinein wird sie angewendet. In der Einheit von Punkten. |
BottomBevelWidth { get; set; } | Ruft die Breite der unteren Fase ab und legt sie fest, oder wie weit sie in die Form hinein angewendet wird. In der Einheit von Points. |
ContourColor { get; set; } | Ruft die Konturfarbe einer Form ab und legt sie fest. |
ContourWidth { get; set; } | Ruft die Konturbreite der Form in Punkteinheiten ab und legt sie fest. |
ExtrusionColor { get; set; } | Ruft die Extrusionsfarbe einer Form ab. |
ExtrusionHeight { get; set; } | Ruft die Extrusionshöhe des auf die Form angewendeten Symbols in Punkteinheiten ab und legt sie fest. |
LightAngle { get; set; } | Ruft den Winkel der Extrusionslichter ab und legt ihn fest. |
Lighting { get; set; } | Erhält und setzt den Typ der Lichtanlage. |
LightingDirection { get; set; } | Ruft die Richtung ab und legt sie fest, aus der die Lichtanlage in Bezug auf die Szene ausgerichtet ist. |
Material { get; set; } | Stellt das voreingestellte Material dar, das mit den Beleuchtungseigenschaften kombiniert wird, um dem das endgültige Aussehen und Gefühl einer Form zu verleihen. |
Perspective { get; set; } | Ruft den Winkel ab, in dem ein ThreeDFormat-Objekt angezeigt werden kann, und legt ihn fest. |
PresetCameraType { get; set; } | Ruft den voreingestellten Extrusionskameratyp ab und legt ihn fest. |
RotationX { get; set; } | Ruft die Drehung der extrudierten Form um die x-Achse in Grad ab und legt sie fest. |
RotationY { get; set; } | Ruft die Drehung der extrudierten Form um die y-Achse in Grad ab und legt sie fest. |
RotationZ { get; set; } | Ruft die Drehung der extrudierten Form um die Z-Achse in Grad ab und legt sie fest. |
TopBevelHeight { get; set; } | Ruft die Höhe der oberen Abschrägung ab und legt sie fest, oder wie weit sie in die Form hinein angewendet wird. In der Einheit von Points. |
TopBevelType { get; set; } | Ruft die Art der oberen Abschrägung ab und legt sie fest oder wie weit in die Form hinein wird sie angewendet. In der Einheit von Punkten. |
TopBevelWidth { get; set; } | Ruft die Breite der oberen Abschrägung ab und legt sie fest, oder wie weit sie in die Form hinein angewendet wird. In der Einheit von Points. |
Z { get; set; } | Definiert den Abstand vom Boden für die 3D-Form. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
override Equals(object) | |
override GetHashCode() | Ruft Hashcode ab. |
Siehe auch
- namensraum Aspose.Cells.Drawing
- Montage Aspose.Cells