## ThreeDFormat.LightAngle property

Ruft den Winkel der Extrusionslichter ab und legt ihn fest.

```csharp
public double LightAngle { get; set; }
```

### Siehe auch

* class [ThreeDFormat](../../threedformat)
* namensraum [Aspose.Cells.Drawing](../../threedformat)
* Montage [Aspose.Cells](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.Cells.dll -->
