ScenarioInputCellCollection
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]ScenarioInputCellCollection class
Representa la lista de celdas de entrada del escenario.
public class ScenarioInputCellCollection : CollectionBase<ScenarioInputCell>
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|---|
Capacity { get; set; } | |
Count { get; } | |
Item { get; } | ObtieneScenarioInputCell por índice en la lista. |
Item { get; set; } |
Métodos
Nombre | Descripción |
---|---|
Add(int, int, string) | Agrega una celda de entrada. |
BinarySearch(ScenarioInputCell) | |
BinarySearch(ScenarioInputCell, IComparer<ScenarioInputCell>) | |
BinarySearch(int, int, ScenarioInputCell, IComparer<ScenarioInputCell>) | |
Clear() | |
Contains(ScenarioInputCell) | |
CopyTo(ScenarioInputCell[]) | |
CopyTo(ScenarioInputCell[], int) | |
CopyTo(int, ScenarioInputCell[], int, int) | |
Exists(Predicate<ScenarioInputCell>) | |
Find(Predicate<ScenarioInputCell>) | |
FindAll(Predicate<ScenarioInputCell>) | |
FindIndex(Predicate<ScenarioInputCell>) | |
FindIndex(int, Predicate<ScenarioInputCell>) | |
FindIndex(int, int, Predicate<ScenarioInputCell>) | |
FindLast(Predicate<ScenarioInputCell>) | |
FindLastIndex(Predicate<ScenarioInputCell>) | |
FindLastIndex(int, Predicate<ScenarioInputCell>) | |
FindLastIndex(int, int, Predicate<ScenarioInputCell>) | |
GetEnumerator() | |
IndexOf(ScenarioInputCell) | |
IndexOf(ScenarioInputCell, int) | |
IndexOf(ScenarioInputCell, int, int) | |
LastIndexOf(ScenarioInputCell) | |
LastIndexOf(ScenarioInputCell, int) | |
LastIndexOf(ScenarioInputCell, int, int) | |
RemoveAt(int) |
Ver también
- class CollectionBase<T>
- class ScenarioInputCell
- espacio de nombres Aspose.Cells
- asamblea Aspose.Cells