ThreeDFormat
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]ThreeDFormat class
Représente la mise en forme tridimensionnelle d’une forme.
public class ThreeDFormat
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
BottomBevelHeight { get; set; } | Obtient et définit la hauteur du biseau inférieur, ou la distance à laquelle il est appliqué dans la forme. En unité de points. |
BottomBevelType { get; set; } | Obtient et définit le type de biseau inférieur, ou à quelle distance dans la forme il est appliqué. En unité de points. |
BottomBevelWidth { get; set; } | Obtient et définit la largeur du biseau inférieur, ou à quelle distance dans la forme il est appliqué. En unité de Points. |
ContourColor { get; set; } | Obtient et définit la couleur de contour d’une forme. |
ContourWidth { get; set; } | Obtient et définit la largeur du contour sur la forme, en unité de points. |
ExtrusionColor { get; set; } | Obtient la couleur d’extrusion sur une forme. |
ExtrusionHeight { get; set; } | Obtient et définit la hauteur d’extrusion du appliqué à la forme, en unité de points. |
LightAngle { get; set; } | Obtient et définit l’angle des lumières d’extrusion. |
Lighting { get; set; } | Obtient et définit le type de rig léger. |
LightingDirection { get; set; } | Obtient et définit la direction à partir de laquelle le système d’éclairage est orienté par rapport à la scène. |
Material { get; set; } | Représente le matériau prédéfini qui est combiné avec les propriétés d’éclairage pour donner le aspect final d’une forme. |
Perspective { get; set; } | Obtient et définit l’angle auquel un objet ThreeDFormat peut être visualisé. |
PresetCameraType { get; set; } | Obtient et définit le type de caméra prédéfini pour l’extrusion. |
RotationX { get; set; } | Obtient et définit la rotation de la forme extrudée autour de l’axe des x en degrés. |
RotationY { get; set; } | Obtient et définit la rotation de la forme extrudée autour de l’axe y en degrés. |
RotationZ { get; set; } | Obtient et définit la rotation de la forme extrudée autour de l’axe z en degrés. |
TopBevelHeight { get; set; } | Obtient et définit la hauteur du biseau supérieur, ou la distance à laquelle il est appliqué dans la forme. En unité de Points. |
TopBevelType { get; set; } | Obtient et définit le type du biseau supérieur, ou à quelle distance dans la forme il est appliqué. En unité de points. |
TopBevelWidth { get; set; } | Obtient et définit la largeur du biseau supérieur, ou la distance à laquelle il est appliqué dans la forme. En unité de Points. |
Z { get; set; } | Définit la distance du sol pour la forme 3D. |
Méthodes
Nom | La description |
---|---|
override Equals(object) | |
override GetHashCode() | Obtient le code de hachage. |
Voir également
- espace de noms Aspose.Cells.Drawing
- Assemblée Aspose.Cells