ThreeDFormat

ThreeDFormat class

Représente la mise en forme tridimensionnelle d’une forme.

public class ThreeDFormat

Propriétés

NomLa description
BottomBevelHeight { get; set; }Obtient et définit la hauteur du biseau inférieur, ou la distance à laquelle il est appliqué dans la forme. En unité de points.
BottomBevelType { get; set; }Obtient et définit le type de biseau inférieur, ou à quelle distance dans la forme il est appliqué. En unité de points.
BottomBevelWidth { get; set; }Obtient et définit la largeur du biseau inférieur, ou à quelle distance dans la forme il est appliqué. En unité de Points.
ContourColor { get; set; }Obtient et définit la couleur de contour d’une forme.
ContourWidth { get; set; }Obtient et définit la largeur du contour sur la forme, en unité de points.
ExtrusionColor { get; set; }Obtient la couleur d’extrusion sur une forme.
ExtrusionHeight { get; set; }Obtient et définit la hauteur d’extrusion du appliqué à la forme, en unité de points.
LightAngle { get; set; }Obtient et définit l’angle des lumières d’extrusion.
Lighting { get; set; }Obtient et définit le type de rig léger.
LightingDirection { get; set; }Obtient et définit la direction à partir de laquelle le système d’éclairage est orienté par rapport à la scène.
Material { get; set; }Représente le matériau prédéfini qui est combiné avec les propriétés d’éclairage pour donner le aspect final d’une forme.
Perspective { get; set; }Obtient et définit l’angle auquel un objet ThreeDFormat peut être visualisé.
PresetCameraType { get; set; }Obtient et définit le type de caméra prédéfini pour l’extrusion.
RotationX { get; set; }Obtient et définit la rotation de la forme extrudée autour de l’axe des x en degrés.
RotationY { get; set; }Obtient et définit la rotation de la forme extrudée autour de l’axe y en degrés.
RotationZ { get; set; }Obtient et définit la rotation de la forme extrudée autour de l’axe z en degrés.
TopBevelHeight { get; set; }Obtient et définit la hauteur du biseau supérieur, ou la distance à laquelle il est appliqué dans la forme. En unité de Points.
TopBevelType { get; set; }Obtient et définit le type du biseau supérieur, ou à quelle distance dans la forme il est appliqué. En unité de points.
TopBevelWidth { get; set; }Obtient et définit la largeur du biseau supérieur, ou la distance à laquelle il est appliqué dans la forme. En unité de Points.
Z { get; set; }Définit la distance du sol pour la forme 3D.

Méthodes

NomLa description
override Equals(object)
override GetHashCode()Obtient le code de hachage.

Voir également