طريقة cubic_bezier_to
cubic_bezier_to(self, ctr_x1, ctr_y1, ctr_x2, ctr_y2, end_x, end_y)
يُضيف منحنى بيزييه مكعبًا إلى الشكل الحالي. نقطة البداية هي نقطة نهاية الشكل الحالي.
def cubic_bezier_to(self, ctr_x1, ctr_y1, ctr_x2, ctr_y2, end_x, end_y):
...
| معامل | يكتب | وصف |
|---|---|---|
| ctr_x1 | float | إحداثيات x لنقطة التحكم الأولى للمنحنى (الوحدة: بكسل). |
| ctr_y1 | float | إحداثي y لنقطة التحكم الأولى للمنحنى (الوحدة: بكسل). |
| ctr_x2 | float | إحداثيات x لنقطة التحكم الثانية للمنحنى (الوحدة: بكسل). |
| ctr_y2 | float | إحداثي y لنقطة التحكم الثانية للمنحنى (الوحدة: بكسل). |
| end_x | float | إحداثي x لنقطة نهاية المنحنى (الوحدة: بكسل). |
| end_y | float | إحداثي y لنقطة نهاية المنحنى (الوحدة: بكسل). |
أنظر أيضا
- الوحدة
aspose.cells.drawing - فئة
ShapePath