surface_lighting_type Eigentum

surface_lighting_type Eigentum

Ruft den Beleuchtungstyp ab und legt ihn fest, der auf die Szene der Form angewendet werden soll. Der Standardwert ist LightRigType.ThreePoint.

Definition:

@property
def surface_lighting_type(self):
    ...
@surface_lighting_type.setter
def surface_lighting_type(self, value):
    ...

Siehe auch