add_button yöntemi
add_button(self, upper_left_row, top, upper_left_column, left, height, width)
Çalışma sayfasına bir Düğme ekler.
İadeler
Bir Düğme nesnesi.
def add_button(self, upper_left_row, top, upper_left_column, left, height, width):
...
Parametre | Tip | Tanım |
---|---|---|
upper_left_row | int | Sol üst sıra dizini. |
top | int | Button’un sol satırından dikey uzaklığını piksel cinsinden temsil eder. |
upper_left_column | int | Sol üst sütun dizini. |
left | int | Button’un sol sütunundan yatay uzaklığını piksel cinsinden temsil eder. |
height | int | Düğmenin yüksekliğini piksel cinsinden temsil eder. |
width | int | Düğmenin genişliğini piksel cinsinden temsil eder. |
Örnek
# add a button
button = shapes.add_button(1, 0, 1, 0, 100, 50)
Ayrıca bakınız
- modül
aspose.cells.drawing
- sınıf
ShapeCollection