ThreeDFormat

ThreeDFormat class

Представляет трехмерное форматирование фигуры.

public class ThreeDFormat

Характеристики

ИмяОписание
BottomBevelHeight { get; set; }Получает и задает высоту нижнего скоса или глубину его применения в форме. В единицах измерения Points.
BottomBevelType { get; set; }Получает и задает тип нижнего скоса или степень его применения в форме. В единицах измерения Points.
BottomBevelWidth { get; set; }Получает и задает ширину нижнего скоса или глубину его применения в форме. В единицах измерения Points.
ContourColor { get; set; }Получает и задает цвет контура фигуры.
ContourWidth { get; set; }Получает и задает ширину контура фигуры в точках.
ExtrusionColor { get; set; }Получает цвет экструзии на фигуре.
ExtrusionHeight { get; set; }Получает и задает высоту экструзии, примененную к фигуре, в пунктах.
LightAngle { get; set; }Получает и задает угол экструзионных источников света.
Lighting { get; set; }Получает и устанавливает тип световой установки.
LightingDirection { get; set; }Получает и задает направление, из которого ориентируется установка освещения по отношению к сцене.
Material { get; set; }Представляет предустановленный материал, который в сочетании со свойствами освещения придает окончательный вид и ощущение формы.
Perspective { get; set; }Получает и задает угол, под которым можно просматривать объект ThreeDFormat.
PresetCameraType { get; set; }Получает и задает тип предустановленной камеры экструзии.
RotationX { get; set; }Получает и задает поворот вытянутой формы вокруг оси x в градусах.
RotationY { get; set; }Получает и задает поворот вытянутой формы вокруг оси Y в градусах.
RotationZ { get; set; }Получает и задает поворот вытянутой формы вокруг оси Z в градусах.
TopBevelHeight { get; set; }Получает и задает высоту верхнего скоса или глубину его применения в форме. В единицах измерения Points.
TopBevelType { get; set; }Получает и задает тип верхнего скоса или степень его применения в форме. В единицах измерения Points.
TopBevelWidth { get; set; }Получает и задает ширину верхнего скоса или глубину его применения в форме. В единицах измерения Points.
Z { get; set; }Определяет расстояние от земли для 3D-формы.

Методы

ИмяОписание
override Equals(object)
override GetHashCode()Получает хэш-код.

Смотрите также