Control

Control class

Enthält Elemente für die x- und y-Koordinaten jedes Steuergriffs, der für eine Form definiert ist, sowie Elemente, die angeben, wie sich der Steuergriff verhalten soll.

public class Control : ICloneable

Konstrukteure

NameBeschreibung
Control()Konstruktor.

Eigenschaften

NameBeschreibung
CanGlue { get; set; }Legt fest, ob ein Steuergriff an andere Shapes geklebt werden kann.
Del { get; set; }Ein Flag, das angibt, ob das Element lokal gelöscht wurde. Ein Wert von 1 zeigt an, dass das Element lokal gelöscht wurde.
ID { get; set; }Die eindeutige ID des Elements innerhalb seines übergeordneten Elements.
IX { get; set; }Der nullbasierte Index des Elements innerhalb seines übergeordneten Elements.
Name { get; set; }Der Name des Elements.
NameU { get; set; }Der universelle Name des Elements.
Prompt { get; set; }Eingabeaufforderungselement gibt beschreibenden Text an, der als QuickInfo angezeigt wird, wenn der Mauszeiger über dem Steuergriff einer Form gehalten wird.
X { get; set; }Die x-Koordinate, die die Position des Steuergriffs einer Form angibt.
XCon { get; set; }Gibt die Art des Verhaltens an, das die x-Koordinate des Steuergriffs zeigt, nachdem der Griff bewegt wurde.
XDyn { get; set; }Gibt die x-Koordinate für den Ankerpunkt eines Steuergriffs in lokalen Koordinaten an. Der Ankerpunkt wird während der Dynamik zum Rubberbanding verwendet.
Y { get; set; }Die y-Koordinate, die die Position des Steuergriffs einer Form angibt.
YCon { get; set; }Gibt die Art des Verhaltens an, das die x-Koordinate des Steuergriffs zeigt, nachdem der Griff bewegt wurde.
YDyn { get; set; }Gibt die y-Koordinate für den Ankerpunkt eines Steuergriffs in lokalen Koordinaten an. Der Ankerpunkt wird während der Dynamik zum Rubberbanding verwendet.

Methoden

NameBeschreibung
Clone()Erstellt eine tiefe Kopie dieser Instanz.

Siehe auch