Control

Control class

में आकार के लिए परिभाषित प्रत्येक नियंत्रण हैंडल के x- और y-निर्देशांक के लिए तत्व शामिल हैं, और ऐसे तत्व जो नियंत्रण हैंडल को व्यवहार करने के तरीके को निर्दिष्ट करते हैं।

public class Control : ICloneable

कंस्ट्रक्टर्स

नामविवरण
Control()कंस्ट्रक्टर.

गुण

नामविवरण
CanGlue { get; set; }निर्धारित करता है कि नियंत्रण हैंडल को अन्य आकृतियों से चिपकाया जा सकता है या नहीं।
Del { get; set; }एक ध्वज इंगित करता है कि तत्व को स्थानीय रूप से हटा दिया गया है या नहीं। 1 का मान इंगित करता है कि तत्व को स्थानीय रूप से हटा दिया गया था।
ID { get; set; }इसके मूल तत्व के भीतर तत्व की अनूठी आईडी।
IX { get; set; }इसके मूल तत्व के भीतर तत्व का शून्य-आधारित सूचकांक।
Name { get; set; }तत्व का नाम।
NameU { get; set; }तत्व का सार्वभौमिक नाम।
Prompt { get; set; }प्रांप्ट तत्व वर्णनात्मक पाठ को निर्दिष्ट करता है जो एक टूल टिप के रूप में प्रकट होता है जब माउस पॉइंटर को आकृति के कंट्रोल हैंडल पर रोका जाता है।
X { get; set; }x-निर्देशांक जो आकार के नियंत्रण हैंडल के स्थान को इंगित करता है।
XCon { get; set; }व्यवहार के प्रकार को निर्दिष्ट करता है जो हैंडल के स्थानांतरित होने के बाद नियंत्रण हैंडल का एक्स-निर्देशांक प्रदर्शित करता है।
XDyn { get; set; }स्थानीय निर्देशांक में नियंत्रण हैंडल के एंकर बिंदु के लिए x-निर्देशांक निर्दिष्ट करता है। डायनेमिक्स के दौरान रबर-बैंडिंग के लिए एंकर पॉइंट का उपयोग किया जाता है।
Y { get; set; }वाई-निर्देशांक जो आकार के नियंत्रण हैंडल के स्थान को इंगित करता है।
YCon { get; set; }व्यवहार के प्रकार को निर्दिष्ट करता है जो हैंडल के स्थानांतरित होने के बाद नियंत्रण हैंडल का एक्स-निर्देशांक प्रदर्शित करता है।
YDyn { get; set; }स्थानीय निर्देशांक में कंट्रोल हैंडल के एंकर बिंदु के लिए y-निर्देशांक निर्दिष्ट करता है। डायनेमिक्स के दौरान रबर-बैंडिंग के लिए एंकर पॉइंट का उपयोग किया जाता है।

तरीकों

नामविवरण
Clone()इस उदाहरण की गहरी प्रति बनाता है।

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