RotateAt
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]RotateAt(float, PointF)
Wendet eine Drehung im Uhrzeigersinn auf diese Matrix um den im Punktparameter angegebenen Punkt an und stellt die Drehung voran.
public void RotateAt(float angle, PointF point)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| angle | Single | Der Winkel (Ausmaß) der Drehung in Grad. |
| point | PointF | Ein PointF, der den Drehmittelpunkt darstellt. |
Siehe auch
- struct PointF
- class Matrix
- namensraum System.Drawing.Drawing2D
- Montage Aspose.Drawing
RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)
Wendet eine Drehung im Uhrzeigersinn um den angegebenen Punkt auf diese Matrix in der angegebenen Reihenfolge an.
public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| angle | Single | Der Rotationswinkel in Grad. |
| point | PointF | Ein PointF, der den Drehmittelpunkt darstellt. |
| order | MatrixOrder | Eine MatrixOrder, die die Reihenfolge (anhängen oder voranstellen) angibt, in der die Drehung angewendet wird. |
Siehe auch
- struct PointF
- enum MatrixOrder
- class Matrix
- namensraum System.Drawing.Drawing2D
- Montage Aspose.Drawing