RotateAt

RotateAt(float, PointF)

Wendet eine Drehung im Uhrzeigersinn auf diese Matrix um den im Punktparameter angegebenen Punkt an und stellt die Drehung voran.

public void RotateAt(float angle, PointF point)
ParameterTypBeschreibung
angleSingleDer Winkel (Ausmaß) der Drehung in Grad.
pointPointFEin PointF, der den Drehmittelpunkt darstellt.

Siehe auch


RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)

Wendet eine Drehung im Uhrzeigersinn um den angegebenen Punkt auf diese Matrix in der angegebenen Reihenfolge an.

public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
ParameterTypBeschreibung
angleSingleDer Rotationswinkel in Grad.
pointPointFEin PointF, der den Drehmittelpunkt darstellt.
orderMatrixOrderEine MatrixOrder, die die Reihenfolge (anhängen oder voranstellen) angibt, in der die Drehung angewendet wird.

Siehe auch