GraphicsPath.AddBezier

AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)

Προσθέτει μια κυβική καμπύλη Bézier στο τρέχον σχήμα.

public void AddBezier(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3, PointF pt4)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
pt1PointFΈνα PointF που αντιπροσωπεύει το σημείο εκκίνησης της καμπύλης.
pt2PointFΈνα PointF που αντιπροσωπεύει το πρώτο σημείο ελέγχου για την καμπύλη.
pt3PointFΈνα PointF που αντιπροσωπεύει το δεύτερο σημείο ελέγχου για την καμπύλη.
pt4PointFΈνα PointF που αντιπροσωπεύει το τελικό σημείο της καμπύλης.

Δείτε επίσης


AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float)

Προσθέτει μια κυβική καμπύλη Bézier στο τρέχον σχήμα.

public void AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, 
    float y4)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
x1SingleΗ συντεταγμένη x του σημείου εκκίνησης της καμπύλης.
y1SingleΗ συντεταγμένη y του σημείου εκκίνησης της καμπύλης.
x2SingleΗ συντεταγμένη x του πρώτου σημείου ελέγχου για την καμπύλη.
y2SingleΗ συντεταγμένη y του πρώτου σημείου ελέγχου για την καμπύλη.
x3SingleΗ συντεταγμένη x του δεύτερου σημείου ελέγχου για την καμπύλη.
y3SingleΗ συντεταγμένη y του δεύτερου σημείου ελέγχου για την καμπύλη.
x4SingleΗ συντεταγμένη x του τελικού σημείου της καμπύλης.
y4SingleΗ συντεταγμένη y του τελικού σημείου της καμπύλης.

Δείτε επίσης