GraphicsPathIterator.NextMarker
περιεχόμενα
[
κρύβω
]NextMarker(out int, out int)
Αυξάνει τοGraphicsPathIterator
στον επόμενο δείκτη στο path και επιστρέφει τους δείκτες start και stop μέσω των παραμέτρων [out].
public int NextMarker(out int startIndex, out int endIndex)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
startIndex | Int32& | [out] Η ακέραια αναφορά που παρέχεται σε αυτήν την παράμετρο λαμβάνει τον δείκτη του σημείου που ξεκινά μια υποδιαδρομή. |
endIndex | Int32& | [έξω] Η ακέραια αναφορά που παρέχεται σε αυτήν την παράμετρο λαμβάνει τον δείκτη του σημείου που τελειώνει την υποδιαδρομή στην οποία οδηγεί το startIndex. |
Επιστρεφόμενη Αξία
Ο αριθμός των σημείων μεταξύ αυτού του δείκτη και του επόμενου.
Δείτε επίσης
- class GraphicsPathIterator
- χώρος ονομάτων System.Drawing.Drawing2D
- συνέλευση Aspose.Drawing
NextMarker(GraphicsPath)
ΑυτόGraphicsPathIterator
αντικείμενο έχει αGraphicsPath
αντικείμενο που σχετίζεται με αυτό. Αυτή η μέθοδος αυξάνει το συσχετισμένοGraphicsPath
στον επόμενο δείκτη στο path και αντιγράφει όλα τα σημεία που περιέχονται μεταξύ του τρέχοντος δείκτη και του επόμενου δείκτη (ή στο τέλος της διαδρομής) σε ένα δευτερόλεπτοGraphicsPath
αντικείμενο μεταβιβάστηκε στην παράμετρο.
public int NextMarker(GraphicsPath path)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
path | GraphicsPath | οGraphicsPath αντικείμενο στο οποίο θα αντιγραφούν τα σημεία. |
Επιστρεφόμενη Αξία
Ο αριθμός των σημείων μεταξύ αυτού του δείκτη και του επόμενου.
Δείτε επίσης
- class GraphicsPath
- class GraphicsPathIterator
- χώρος ονομάτων System.Drawing.Drawing2D
- συνέλευση Aspose.Drawing