RotateAt

RotateAt(float, PointF)

Applique une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre à cette matrice autour du point spécifié dans le paramètre de point, et en ajoutant la rotation.

public void RotateAt(float angle, PointF point)
ParamètreTaperLa description
angleSingleL’angle (étendue) de la rotation, en degrés.
pointPointFUn PointF qui représente le centre de la rotation.

Voir également


RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)

Applique une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre autour du point spécifié à cette matrice dans l’ordre spécifié.

public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
ParamètreTaperLa description
angleSingleAngle de rotation, en degrés.
pointPointFUn PointF qui représente le centre de la rotation.
orderMatrixOrderUn MatrixOrder qui spécifie l’ordre (ajouter ou préfixer) dans lequel la rotation est appliquée.

Voir également