## TextRenderingHint enumeration

Spécifie la qualité du rendu du texte.

```csharp
public enum TextRenderingHint
```

### Valeurs

| Nom | Évaluer | La description |
| --- | --- | --- |
| SystemDefault | `0` | Chaque caractère est dessiné à l'aide de son bitmap de glyphe, avec l'indice de rendu par défaut du système. Le texte sera dessiné à l'aide des paramètres de lissage de police que l'utilisateur a sélectionnés pour le système. |
| SingleBitPerPixelGridFit | `1` | Chaque caractère est dessiné à l'aide de son bitmap de glyphe. L'indication est utilisée pour améliorer l'apparence des caractères sur les tiges et la courbure. |
| SingleBitPerPixel | `2` | Chaque caractère est dessiné en utilisant son bitmap de glyphe. L'indice n'est pas utilisé. |
| AntiAliasGridFit | `3` | Chaque caractère est dessiné à l'aide de son bitmap de glyphe anticrénelé avec indice. Bien meilleure qualité grâce à l'anticrénelage, mais à un coût de performance plus élevé. |
| AntiAlias | `4` | Chaque caractère est dessiné à l'aide de son bitmap de glyphe anticrénelé sans indication. Meilleure qualité grâce à l'anticrénelage. Les différences de largeur de tige peuvent être perceptibles car l'indication est désactivée. |
| ClearTypeGridFit | `5` | Chaque caractère est dessiné à l'aide de son bitmap ClearType de glyphe avec indice. Le paramètre de qualité le plus élevé. Utilisé pour tirer parti des fonctionnalités de police ClearType. |

### Voir également

* espace de noms [System.Drawing.Text](../../system.drawing.text)
* Assemblée [Aspose.Drawing](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.Drawing.dll -->
