System.Drawing

LeDrawingl’espace de noms permet d’accéder aux fonctionnalités graphiques de base de GDI+. Des fonctionnalités plus avancées sont fournies dans leDrawing2D ,Imaging , etText espaces de noms.

Des classes

Classer La description
Bitmap Encapsule un bitmap, qui se compose des données de pixels d’une image graphique et de ses attributs. ABitmap est un objet utilisé pour travailler avec des images définies par des données de pixels.
Brush Définit les objets utilisés pour remplir l’intérieur des formes graphiques telles que les rectangles, les ellipses, les secteurs, les polygones et les chemins.
Brushes Pinceaux pour toutes les couleurs standards. Cette classe ne peut pas être héritée.
ColorConverter Convertit les couleurs d’un type de données à un autre.
ColorTranslator Traduit les couleurs vers et depuis GDI+Color structures. Cette classe ne peut pas être héritée.
DrawingSettings Permet d’ajuster le comportement de la bibliothèque de dessins en cas d’utilisation de certaines fonctionnalités qui ne sont pas encore complètement implémentées.
Font Définit un format particulier pour le texte, y compris les attributs de police, de taille et de style. Cette classe ne peut pas être héritée.
FontFamily Définit un groupe de polices de caractères ayant une conception de base similaire et certaines variations de styles. Cette classe ne peut pas être héritée.
Graphics Encapsule la surface de dessin.
Icon Représente une icône Windows, qui est une petite image bitmap utilisée pour représenter un objet. Les icônes peuvent être considérées comme des bitmaps transparents, bien que leur taille soit déterminée par le système.
Image Une classe de base abstraite qui fournit des fonctionnalités pour les classes descendantes Bitmap et Metafile.
NamespaceDoc LeDrawingl’espace de noms permet d’accéder aux fonctionnalités graphiques de base de GDI+. Des fonctionnalités plus avancées sont fournies dans leDrawing2D ,Imaging , etText espaces de noms.
Pen Définit un objet utilisé pour dessiner des lignes et des courbes.
Pens Stylos pour toutes les couleurs standards. Cette classe ne peut pas être héritée.
Region Décrit l’intérieur d’une forme graphique composée de rectangles et de chemins. Cette classe ne peut pas être héritée.
SolidBrush Définit un pinceau d’une seule couleur. Les pinceaux sont utilisés pour remplir des formes graphiques, telles que des rectangles, des ellipses, des secteurs, des polygones et des chemins.
StringFormat Encapsule les informations de mise en page du texte (telles que l’alignement, l’orientation et les taquets de tabulation) les manipulations d’affichage (telles que l’insertion de points de suspension et la substitution de chiffres nationaux) et les fonctionnalités OpenType. Cette classe ne peut pas être héritée.
SystemColors Chaque propriété duSystemColors la classe est uneColor structure qui est la couleur d’un élément d’affichage Windows.
SystemFonts Spécifie les polices utilisées pour afficher le texte dans les éléments d’affichage Windows.
SystemIcons Chaque propriété de la classe SystemIcons est unIcon objet pour les icônes du système Windows. Cette classe ne peut pas être héritée.
TextureBrush Chaque propriété de la classe TextureBrush est un objet Brush qui utilise une image pour remplir l’intérieur d’une forme. Cette classe ne peut pas être héritée.

Énumération

Énumération La description
ContentAlignment Spécifie l’alignement du contenu sur la surface de dessin.
CopyPixelOperation Détermine comment la couleur source dans une opération de copie de pixels est combinée avec la couleur de destination pour donner une couleur finale.
FontStyle Spécifie les informations de style appliquées au texte.
GraphicsUnit Spécifie l’unité de mesure pour les données données.
KnownColor Spécifie les couleurs système connues.
RotateFlipType Spécifie le sens de rotation d’une image et l’axe utilisé pour retourner l’image.
StringAlignment Spécifie l’alignement d’une chaîne de texte par rapport à son rectangle de mise en page.
StringDigitSubstitute LeStringDigitSubstitute l’énumération spécifie comment remplacer digits dans une chaîne en fonction des paramètres régionaux ou de la langue d’un utilisateur.
StringFormatFlags Spécifie les informations d’affichage et de mise en page pour les chaînes de texte.
StringTrimming Spécifie comment couper les caractères d’une chaîne qui ne rentre pas complètement dans une forme de mise en page.