GraphicsPathIterator.NextMarker
isi
[
bersembunyi
]NextMarker(out int, out int)
MenaikkanGraphicsPathIterator
ke penanda berikutnya di path dan mengembalikan indeks mulai dan berhenti melalui parameter [keluar].
public int NextMarker(out int startIndex, out int endIndex)
Parameter | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
startIndex | Int32& | [keluar] Referensi bilangan bulat yang diberikan ke parameter ini menerima indeks titik yang memulai subjalur. |
endIndex | Int32& | [keluar] Referensi bilangan bulat yang diberikan ke parameter ini menerima indeks titik yang mengakhiri subjalur ke mana titik startIndex. |
Nilai Pengembalian
Jumlah titik antara penanda ini dan berikutnya.
Lihat juga
- class GraphicsPathIterator
- ruang nama System.Drawing.Drawing2D
- perakitan Aspose.Drawing
NextMarker(GraphicsPath)
IniGraphicsPathIterator
objek memiliki aGraphicsPath
objek yang terkait dengannya. Metode ini menambah yang terkaitGraphicsPath
ke penanda berikutnya di path dan menyalin semua titik yang terdapat antara penanda saat ini dan penanda berikutnya (atau ujung jalur) ke detikGraphicsPath
objek diteruskan ke parameter.
public int NextMarker(GraphicsPath path)
Parameter | Jenis | Keterangan |
---|---|---|
path | GraphicsPath | ItuGraphicsPath objek yang poinnya akan disalin. |
Nilai Pengembalian
Jumlah titik antara penanda ini dan berikutnya.
Lihat juga
- class GraphicsPath
- class GraphicsPathIterator
- ruang nama System.Drawing.Drawing2D
- perakitan Aspose.Drawing