## MultiplyTransform(Matrix) {#multiplytransform}

Mengalikan transformasi dunia iniGraphics dan ditentukanMatrix .

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix)
```

| Parameter | Jenis | Keterangan |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 4x4Matrix yang mengalikan transformasi dunia. |

### Lihat juga

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* class [Graphics](../)
* ruang nama [System.Drawing](../../graphics/)
* perakitan [Aspose.Drawing](../../../)

---

## MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) {#multiplytransform_1}

Mengalikan transformasi dunia iniGraphics dan ditentukan ituMatrix dalam urutan yang ditentukan.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix, MatrixOrder order)
```

| Parameter | Jenis | Keterangan |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 4x4Matrix yang mengalikan transformasi dunia. |
| order | MatrixOrder | Anggota dariMatrixOrderpencacahan yang menentukan urutan perkalian. |

### Lihat juga

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder/)
* class [Graphics](../)
* ruang nama [System.Drawing](../../graphics/)
* perakitan [Aspose.Drawing](../../../)


