TextRenderingHint
TextRenderingHint enumeration
Specifica la qualità del rendering del testo.
public enum TextRenderingHint
I valori
Nome | Valore | Descrizione |
---|---|---|
SystemDefault | 0 | Ogni carattere viene disegnato utilizzando la sua bitmap del glifo, con il suggerimento di rendering predefinito del sistema. Il testo verrà disegnato utilizzando qualsiasi impostazione di smussamento del carattere selezionata dall’utente per il sistema. |
SingleBitPerPixelGridFit | 1 | Ogni carattere viene disegnato usando la sua bitmap del glifo. I suggerimenti vengono usati per migliorare l’aspetto dei caratteri su gambi e curvatura. |
SingleBitPerPixel | 2 | Ogni carattere viene disegnato usando la sua bitmap glifo. Il suggerimento non viene utilizzato. |
AntiAliasGridFit | 3 | Ogni carattere viene disegnato utilizzando la sua bitmap del glifo con antialiasing con suggerimenti. Qualità molto migliore grazie all’antialiasing, ma a un costo di prestazioni più elevato. |
AntiAlias | 4 | Ogni carattere viene disegnato utilizzando la sua bitmap del glifo con antialias senza suggerimenti. Migliore qualità grazie all’antialiasing. Le differenze di larghezza dello stelo possono essere evidenti perché i suggerimenti sono disattivati. |
ClearTypeGridFit | 5 | Ogni carattere viene disegnato usando la sua bitmap ClearType del glifo con suggerimenti. L’impostazione di qualità più alta. Usata per sfruttare le funzioni dei caratteri ClearType. |
Guarda anche
- spazio dei nomi System.Drawing.Text
- assemblea Aspose.Drawing