## MultiplyTransform(Matrix) {#multiplytransform}

これのワールド変換を乗算しますGraphicsを指定し、Matrix.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix)
```

| パラメータ | タイプ | 説明 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 4x4Matrixそれは世界の変容を倍増させます。 |

### 関連項目

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* class [Graphics](../)
* 名前空間 [System.Drawing](../../graphics/)
* 組み立て [Aspose.Drawing](../../../)

---

## MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) {#multiplytransform_1}

これのワールド変換を乗算しますGraphicsおよび指定された Matrix指定された順序で.

```csharp
public void MultiplyTransform(Matrix matrix, MatrixOrder order)
```

| パラメータ | タイプ | 説明 |
| --- | --- | --- |
| matrix | Matrix | 4x4Matrixそれは世界の変容を倍増させます。 |
| order | MatrixOrder | のメンバーMatrixOrder乗算の次数 を決定する列挙。 |

### 関連項目

* class [Matrix](../../../system.drawing.drawing2d/matrix/)
* enum [MatrixOrder](../../../system.drawing.drawing2d/matrixorder/)
* class [Graphics](../)
* 名前空間 [System.Drawing](../../graphics/)
* 組み立て [Aspose.Drawing](../../../)


